Fortnite Skill Based Matchmaking removido do esquadrão e muito mais detalhes !!

O matchmaking baseado em habilidade (SBMM) foi uma das atualizações mais disputáveis apresentadas em Fortnite no início do Capítulo 2 da Temporada 1, um ano atrás. A Epic Games obviamente incluiu a nova estrutura com objetivos bem intencionados; em qualquer caso, a estrutura foi confrontada com defeitos específicos. Fortnite Skill Based Matchmaking

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Quinze dias eliminação de combinação baseada em habilidade
A Epic Games tem calibrado a experiência do Fortnite em criar partidas com base no que diz respeito às informações do cliente desde que foi lançado anteriormente. Atualmente, os engenheiros retiraram totalmente o framework no Squad depois que alguns jogadores reclamaram da execução. Em qualquer caso, o framework continua existindo no Duos. A Epic Games não fez nenhuma declaração sobre a atualização, o que faz com que alguns jogadores aceitem que isso pode ser uma falha, apesar de parecer improvável.
A estrutura de matchmaking baseada em habilidades do Fortnite basicamente coloca um jogador contra alguém que é comparativamente talentoso para ajudá-lo a melhorar no jogo. Isso foi adicionalmente um esforço da Epic Games para se esquivar de jogadores talentosos, já que jogadores que eram novos no jogo tinham uma possibilidade muito menor de sobreviver, devido ao fracasso em desenvolver ou manter sua posição com as estrelas Fortnite.
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Por que os jogadores desdenham a expertise de Fortnite em matchmaking?

Embora a mudança tenha sido valorizada por uma grande parte dos jogadores menos talentosos, já que eles não precisavam mais confrontar jogadores com aptidões mais altas, o framework acabou sendo um tanto problemático entre muitos dos melhores jogadores do Fortnite. Um grande grupo de condecorações expressou seu desapontamento com a estrutura de matchmaking baseada em habilidades do Fortnite, afirmando que ela transforma cada jogo em um festival de suor com cada jogador tentando o seu melhor para dominar um jogo. Este tem sido um protesto típico entre os jogadores, pois basicamente eliminou a parte descontraída do jogo, enquanto fazia com que cada nível de jogo mais significativo se desenrolasse como um conflito sério
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