'Snake Eyes: G.I. Revisão de Joe Origins: Que jogo de dados
Nosso Veredicto
Vamos apenas dizer que a legenda de 'Origens' parece bastante otimista.
Por
- 💥 O design de produção neon de Tóquio é lindo.
- 💥 A perseguição de moto faz o seu trabalho.
Contra
- 💥 Esses personagens são máquinas de exposição plana.
- 💥 O tom é auto-sério ao ponto de deflação.
- 💥 A fotografia e a edição obscurecem atrozmente a ação.
Se devemos viver em uma realidade em que todo sucesso de bilheteria moderno está preso à propriedade intelectual pré-existente e apelos nostálgicos aos anos 1980 e 1990, então há esperança em projetos como Olhos de Serpente: G.I. Joe Origins . O tesouro cultural de G.I. João não é exatamente o que era antes, então a ideia de sair da propriedade principal para se concentrar em um de seus personagens mais conceitualmente interessantes não é ruim, especialmente se isso permitir que os cineastas riff em um gênero que não Caso contrário, terei muito jogo nessa escala de produção. Ver um orçamento de Hollywood a serviço de uma história de vingança ninja deve ser motivo de admiração e excitação, um contrabando de espetáculo de ação em uma marca reconhecível, de modo que bundas suficientes entrem nos assentos do teatro para ganhar mais. Infelizmente, essa versão do Snake-eyes terá que continuar a existir em nossas esperanças e sonhos coletivos, porque a Paramount parece não querer nada mais do que G.I. João para ser seu próprio Universo Cinematográfico Marvel, e a fórmula simplesmente não está funcionando para eles.
A trama, tal como é, encontra Snake Eyes (Henry Golding, sufocando completamente seu carisma natural) em uma busca para vingar o assassinato de seu pai, uma busca ao longo da vida que o levou a aprimorar suas habilidades de luta em ringues de luta subterrâneos. Enquanto trabalha em um armazém da yakuza contrabandeando armas em carcaças de peixe, ele trai a yakuza para salvar o espião descoberto Tommy (Andrew Koji), que por acaso é o herdeiro do clã ninja Arashikage. (Por que o clã enviaria seu único herdeiro para atuar como espião em um local perigoso é um detalhe que é melhor deixar inexplorado, disse um dos roteiristas, provavelmente.) Tommy leva Snake para o Japão para ser dobrado nas fileiras do Arashikage, muito para o desgosto do chefe de segurança Akiko (Haruka Abe). No entanto, Snake tem segundas intenções que podem colocar o clã em risco, colocando em questão o quão longe ele irá para se vingar.
Embora esta seja uma premissa sólida, embora um tanto previsível, para uma história de provações e tribulações ninja, Snake-eyes parece ter esquecido completamente que o público responde muito mais fortemente aos personagens e personalidade do que exposição e reconhecimento da marca. Quase todos os diálogos estão a serviço da utilidade do enredo em detrimento de dar dimensão ao seu elenco, com personagens expondo motivação ao invés de demonstrá-la ou desenvolvê-la naturalmente. O enredo se mistura com toda a polpa superficial de suas origens de desenho animado, mas é apresentado tão sem humor que o público é incapaz de encontrar a diversão indiretamente através das performances. Um poderoso McGuffin conduz o terceiro ato como uma pechincha Infinity Stone. A ideia da COBRA, uma organização terrorista que quer a revolução sem qualquer ideologia subjacente, é apresentada de forma tão direta que é um insulto à inteligência, e os talentos de Samara Weaving são desperdiçados como um personagem que parece ser pouco mais do que G.I. João o esperançoso análogo de Nick Fury.
Falando em talento desperdiçado, qualquer filme com a ousadia de contratar Iko Uwais para um papel coadjuvante – conhecido apenas como Hard Master, e sim, há uma piada de ereção – apenas para cortar sua grande cena de luta pertence à prisão do filme. Não que as habilidades de Uwais fossem feitas justiça pela cinematografia e edição, pois ambas são atrozes pela forma como obscurecem a coreografia da luta em vez de melhorá-la. A escolha de filmar cenas de ação com uma câmera de mão reduz a ação frenética a uma série de desfoques que estão muito próximos para decifrar arcos de movimento claros, e a edição prioriza tomadas de reação sobre a observação de socos, chutes e golpes de espada totalmente até sua conclusão. Nunca fica tão ruim que você não possa realmente dizer quem está fazendo o quê ou onde, mas o efeito é menos emocionante do que entorpecente, uma série de luzes piscando e golpes desferidos que não têm impacto porque o filme não entende o apelo de um golpe bem aterrado.
Snake-eyes não é totalmente desprovido de apelo. O design de produção encharcado de néon de seu setpiece do beco de Tóquio é suficientemente sombrio, e sua cena de perseguição de motocicleta é divertida apenas porque se inspira em John Wick: Capítulo 3 e A Vilência . Mas o maior problema com Snake-eyes é que é simplesmente chato. Ele quer tão desesperadamente ser o filme ninja da Marvel que não consegue entender o que atrai as pessoas para artes marciais ou filmes da Marvel. Embora ostensivamente assistível, é totalmente esquecível, uma parede de ruído e movimento que só seria convincentemente divertido como ruído de fundo, já que pelo menos você poderia preencher as lacunas com a versão mais interessante em sua imaginação.